Основные события и места петербургской литературной жизни с 1999 по 2020 год в рассылке Дарьи Суховей
Лекция Ярославы Захаровой "Компьютерные игры, фантазмы/опыт художественного" Лекция посвящена использованию компьютерных игр в художественных целях. Компьютерные игры, история которых насчитывает не многим более 40 лет, оказались многообещающей и стремительно развивающейся платформой для исследования соотношения реального и виртуального, темной стороны новых медиа, их мифотворческого потенциала, виртуализации и киборгизации людей, их места в горячем и расширяющемся цифровом пространстве. От стремления продемонстрировать максимальные возможности программного обеспечения (software) к использованию игрового канона в публичных и художественных интервенциях. От желания получить лучший аудиовизуальный результат от машины, не предназначенной для этого напрямую, к институциональной критике и освобождению пространства. От игрового опыта к кинематографическим амбициям и масштабным художественным проектам. Компьютерные игры сегодня – актуальное направление поиска для художников, заинтересованных в раскрытии визуальных возможностей новых медиа, закостеневших в своих уже конвенциональных формах. [101]