Основные события и места петербургской литературной жизни с 1999 по 2020 год в рассылке Дарьи Суховей
VIAF ID: 1490168109569743519744 VIAF Name: Skomorokh, Margarita. New VIAF: N/A Wikidata: N/A Wikidata Name: .
- 20 марта 2007 г. 18:00 Международный АРТ-ФЕСТ +VIDEOPOESIA project 3>. Молодые поэты Петербурга зажигают и ОФV (Открытый Фестиваль VIDEOPOESIA). выступают поэты: Платон Романов, Илья Жигунов +фильмы, Евгений Гаер, Маргарита Скоморох +фильм,Виктор Самойлов, Михаил Тенников + фильм, Алексей Григорьев. Заявленные фильмы: Александр Антипин «Marabelli»(7 мин.) Катерина Манюкян «CROWN»(3 мин.), Илья Жигунов <Мертвый Пляж>(5 мин.), <Эпистолярное>, <Убить человека-1>, Жанна Черненко <Письмо к другу> (4 мин.). Показ экспериментальных фильмов Паоло Джиоли (Италия).
Александр Антипин Евгений Гаер Алексей Григорьев Паоло Джиоли Илья Жигунов Катерина Манюкян Платон Романов Виктор Самойлов Маргарита Скоморох Михаил Тенников Жанна Черненко
- 20 апреля 2017 г. 18:30 Презентация коллективной монографии «Медиафилософия ХII. Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр» (СПб.: Фонд развития конфликтологии, 2016). Книгу представят сотрудники Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ): Константин Шевцов, Александр Ленкевич, Маргарита Скоморох, Алина Латыпова, Андрей Муждаба, Сергей Буглак, Константин Очеретяный и редактор издания Валерий Савчук. Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Центра медиафилософии СПбГУ выпускает второй том исследований. Первый том — «Медиафилософия X. Компьютерные игры: стратегии исследования» (2014) — вызвал закономерный интерес у аналитиков игр и игрового сообщества. Настоящая монография, продолжая поиск адекватного инструментария аналитики компьютерных игр и связанных с ними изменений в культуре, обществе, медиареальности, является результатом междисциплинарного исследования: игры в ней рассматриваются с позиций философии, социологии, права, культурологии, геймдизайна и др. В монографии ставятся задачи определить новые формы рациональности, связанные с компьютерными играми, раскрыть трансформации субъективности и телесности геймера, представить игру как инструмент моделирования и конституирования социальной реальности, а также выделить этические, экономические, правовые и социальные аспекты формируемой компьютерными играми действительности. В книге освещаются и такие знаковые явления, как newsgames, мазокор, notgames и глитч-арт. Авторы убеждены, что опыт исследований компьютерных игр может быть полезен не только представителям гуманитарных наук, но и геймерам. Книга рассчитана как на исследователей компьютерных игр, так и на самый широкий круг неравнодушных к играм читателей. [пс]
Сергей Буглак Алина Латыпова Александр Ленкевич Андрей Муждаба Константин Очеретяный Валерий Савчук Маргарита Скоморох Константин Шевцов